Penktadienio vakarą idėjų turintys kauniečiai priėmė iššūkį: per savaitgalį sukurti technologinį sprendimą ir kartu su komanda laimėti vertingus rėmėjų įsteigtus prizus.
Kauno „Santakos slėnyje“ prasidėjusio „Hacker Games“ kūrybinio savaitgalio pradžioje, 53 komandos pristatė savo idėjas. Iš jų 32 liko dirbti visam savaitgaliui, kad sekmadienio vakarą jau turėtų ką parodyti komisijai ir dalyviams.
Idėjos- nuo nemokamo parkavimo iki roboto, blaškančio jūsų dėmesį
Tai tik kelios komandų idėjos, kurias bus bandoma kurti viso savaitgalio metu „Santakos slėnyje“.
- Programėlė vairuotojams, kurios pagalba galima būtų rasti nemokamo parkavimo vietas mieste.
- Orientacinių žaidynių organizavimą palengvinanti programėlė.
- Robotas, blaškantis dėmesį ir neleidžiantis susikaupti, skirtas priverstiniam atsipalaidavimui.
- Išmanusis alaus meniu, kuris rušiuoja ir užrašo kainas bare akcijų biržų principu.
- Išmaniosios elektromobilių įkrovimo stotelės.
- Autonominė žoliapjovė.
- Bėgimo šviestuvo stabilizatorius, kad tiesiai apšviestų kelią.
- Kompiuterinis žaidimas pabėgėlių tema.
Tarp „hakerių“ – ir vienuolikmečiai
Idėjas pristačiusių tarpe netrūko ir itin jaunų veidų. Tarp dalyvių galima sutikti drąsių vienuolikmečių, sklandžiai dėstančių savo idėją anglų kalba. Jauniausi šio renginio dalyviai kartu su grupių vadovais atvyko iš Vilniaus Robotikos mokyklos, kur nuo mažų dienų domisi, kaip veikia technologijos ir mokosi jas kurti. Jaunieji „hakeriai“ savaitgalį kurs įvairiausius kompiuterinius žaidimus.
Geriausi paaiškės sekmadienio vakarą
Renginio organizatoriai suplanavo tris atskiras 48 valandų trukmės sesijas, kurių dalyviai siūlys produktų idėjas, išsidalins komandomis, konsultuosis su patyrusiais mentoriais ir sieks sukurti rinkai naudingų programų, įtraukiančių žaidimų ar perspektyvių įrenginių. Geriausiai „Hacker Games“ pasirodysiančių komandų lauks 2 tūkst. eurų piniginis fondas ir kitos vertingos dovanos. Kas nugalėjo, paaiškės sekmadienio vakarą po finalinių pristatymų.