Virtualios skrynios, atsitiktiniai prizai, „spinai“, mikrotransakcijos ir
žaidimų valiutos. Nors daugeliui azartiniai lošimai vis dar asocijuojasi su
kazino, lažybomis ar lošimo automatais, šiuolaikinėje skaitmeninėje aplinkoje
lošimo principai vis dažniau pasiekia vaikus ir paauglius per kompiuterinius
žaidimus. Sociologas, Vytauto Kavolio instituto mokslininkas Benediktas Gelūnas pritaria minčiai, kad šiandien svarbu kalbėti ne tik
apie lošimus, bet ir apie tai, kaip lošimo logika tampa kasdienės skaitmeninės
kultūros dalimi bei pabrėžia sisteminio požiūrio svarbą elgesio priklausomybių
atžvilgiu. Lietuvoje, kaip ir daugelyje pasaulio šalių, vis daugiau dėmesio skiriama
elgesio priklausomybėms. Specialistai atkreipia dėmesį, kad perteklinis ekranų
naudojimas, probleminis žaidimas ir azartiniai lošimai dažnai remiasi panašiais
mechanizmais – greitu atlygiu, nuolatiniu stimuliavimu ir sunkumais
kontroliuoti savo elgesį.
Nacionalinio visuomenės sveikatos centro duomenimis, didelė dalis paauglių
prie ekranų kasdien praleidžia daugiau nei šešias valandas. Tuo pat metu auga
ir internetinių lošimų rinka, o specialistai vis dažniau kalba apie tai, kad
jaunų žmonių santykis su rizika ir atlygiu formuojasi gerokai anksčiau, nei jie
sulaukia amžiaus, leidžiančio legaliai lošti.
Pasak sociologo Benedikto Gelūno, tyrinėjančio probleminį kompiuterinių
žaidimų vartojimą, žaidimų ir lošimų industrijų ryšys nėra naujas reiškinys.
Žaidimų ir lošimų industrijos jau seniai mokosi viena iš
kitos
„Tai yra neblogai dokumentuota tema. Žaidimų industrija daug ko pasimokė iš
azartinių lošimų industrijos, nes kazino ir lošimo automatų principai egzistavo
anksčiau negu
kompiuteriniai žaidimai. Tuo pačiu ir azartiniai lošimai daug
taiko žaidybinių elementų. Tai yra dvi labai artimai susijusios industrijos,
kurios daug mokosi viena iš kitos“, – sako sociologas, paklaustas, ar mato panašumų tarp mechanizmų, kurie įtraukia į perteklinį žaidimą, ir tų,
kurie naudojami azartiniuose lošimuose.
Jo teigimu, vienas ryškiausių panašumų yra vadinamasis „beveik laimėjimo“
efektas: „Sukuriamas jausmas, kad dar truputį ir būtų pasisekę. Tada atsiranda
mintis: jeigu pabandysiu dar kartą, gal šį kartą tikrai pavyks. Nemažai žaidimų
naudoja šį mechanizmą.“
Kitas svarbus elementas – neprognozuojamas atlygis. Atlieki užduotį ir
gauni kažką, tačiau nežinai ką. Visada yra intriga. Gali gauti nedidelės
vertės, o gali gauti labai retą ir geidžiamą daiktą. Šitas nežinomybės momentas
ir kuria azarto jausmą.“
Pasak pašnekovo, neprognozuojamumas, beveik laimėjimai, galimybė kartoti tą
patį procesą, sensorinė stimuliacija, žaidimo taisyklės yra vieni pagrindinių
elementų, jungiančių žaidimus ir lošimus.
Virtualios skrynios moko mokėti už galimybę
Daugelis populiarių žaidimų šiandien paremti mikrotransakcijomis. Žaidėjai
už nedideles sumas gali įsigyti virtualias skrynias, vadinamuosius loot
boxus, kurių turinys paaiškėja tik po pirkimo. B. Gelūnas teigia, kad tai
jau yra lošimo elementas.
Anot sociologo, svarbu ne tik pats mechanizmas, bet ir tai, kokį santykį su
rizika jis formuoja.
Dar vienas dažnai naudojamas principas – realių pinigų pavertimas virtualia
valiuta.
„Kazino žmogus nusiperka žetonus. Žaidime žmogus nusiperka žaidimo valiutą.
Psichologiškai tai padeda atsitraukti nuo realių pinigų suvokimo, nes jau
nebeatrodo, kad leidi eurus – atrodo, kad tiesiog naudoji žaidimo resursus.“
Žaidimai tapo labiau apie vartojimą
B. Gelūnas pastebi, kad per pastaruosius du dešimtmečius pasikeitė ne tik
žaidimų verslo modeliai, bet ir pati žaidimų kultūra: „Iš žaidėjų bendruomenių
dažnai girdimas senųjų žaidimų ilgesys. Tų laikų, kai žaidimai būdavo apie
pasakojimą, pasaulio pažinimą, kūrybą, atradimo džiaugsmą.“
Pasak jo, šiandien daugelyje žaidimų atsirado nuolatinis spaudimas vartoti.
„Tarsi būtum parduotuvėje. Vis kažkas išnyra. Vis turi apsispręsti – pirkti
ar nepirkti, investuoti ar neinvestuoti. Atsiranda mažiau pasimėgavimo pačiu
žaidimu ir daugiau vartojimo sprendimų.“
Sociologo nuomone, tai keičia pačią žaidimo patirtį. Procesas tampa labiau
suskaidytas ir monetizuotas. Žaidimas nebėra tik žaidimas. Jame nuolat veikia
įvairūs mechanizmai, skatinantys papildomai išleisti pinigų arba investuoti
daugiau laiko. Žaidėjų bendruomenėse pasigirsta, kad loot boxų,
mikrotransakcijų sistemos tarsi sugadino žaidimus. Pradėjusieji žaisti juos
anksčiau, ilgisi žaidimų, kurie yra apie pasakojimą, įsitraukimą į pasaulį,
pažinimo, atradimo, kūrybos džiaugsmą, galimybę ką nors pagaminti žaidime.
Galbūt žaidimuose šie elementai ir išliko, bet juose atsirado daugiau
konkurencijos, žaidimo metu vis pasiūloma ką nors nusipirkti. Taigi liko mažiau
vientiso žaidimo, o atsirado daugiau nuolatinių pasiūlymų vartoti.
Kodėl vaikai tampa ypač pažeidžiami? Anot B. Gelūno, kalbant apie vaikus svarbu suprasti, kad jie nėra tokioje
pačioje pozicijoje kaip suaugusieji: „Vaikas pats nesirenka. Jis nesirenka,
kokioje aplinkoje auga, kokius žaidimus mato, kokie mechanizmai jam siūlomi.“
Sociologas pabrėžia, kad vaikus ypač veikia žaidimų suteikiamas galios ir
kontrolės jausmas.
„Žaidimai yra labai stipriai stimuliuojanti patirtis. Daug spalvų, daug
garsų, istorija, įsitraukimas, galimybė susitapatinti su veikėju, kuris yra
galingesnis negu tu gali būti realiame gyvenime. Tai ypač svarbu vaikams, kurie
susiduria su sunkumais, – kalba sociologas. – Jeigu vaikas mokykloje patiria
patyčias, jeigu šeimoje trūksta saugumo ar dėmesio, žaidime jis gali jaustis
stiprus, reikšmingas, kontroliuojantis situaciją. Tai labai patraukli
patirtis.“
Todėl, sociologo teigimu, žaidimai dažnai tampa ne problemos priežastimi, o
būdu susidoroti su jau egzistuojančiais sunkumais.
Problema prasideda ne tada, kai žmogus žaidžia
Viešojoje erdvėje dažnai girdimas klausimas, kiek valandų prie žaidimų jau
yra per daug. Tačiau sociologas siūlo žiūrėti giliau.
„Labai aiškios ribos nėra. Yra spektras. Tam pačiam žmogui vienu gyvenimo
laikotarpiu žaidimai gali būti naudingi, kitu – tapti problema“, – kalba B.
Gelūnas.
Jo nuomone, svarbiausia ne pats laikas prie ekrano, o funkcija, kurią
žaidimai atlieka žmogaus gyvenime. Problemos dažniausiai atsiranda tada, kai
yra stiprus stresas, kuriam reikia kompensacijos. Kai žaidimai tampa
pagrindiniu ir vieninteliu būdu pasijusti gerai, tada atsiranda didžiausia
rizika.
Atlikdamas tyrimus, sociologas ne kartą girdėjo pasakojimus apie žmones,
kuriems žaidimai tapo vieninteliu saugumo šaltiniu: „Kai kuriems žmonėms
žaidimai tampa vienintele vieta, kur jie jaučia ryšį su pasauliu. Tada
atsiranda labai stiprus prisirišimas.“
Ne tik vaikas ir ne tik tėvai
Kalbėdamas apie prevenciją, B. Gelūnas ragina atsisakyti požiūrio, kad
viską gali išspręsti vien tėvai.
„Tėvų vaidmuo labai svarbus. Tyrimai rodo, kad svarbiausias veiksnys yra
artimas emocinis ryšys su vaiku. Tačiau dažnai klystama visą atsakomybę
perkeliant šeimai. Net ir motyvuoti tėvai susiduria su didžiuliu spaudimu iš
rinkos. Tėvai turi ribotas galimybes konkuruoti su milžiniškomis rinkodaros
kompanijomis. Vaikas išeina į mokyklą, susitinka draugus, mato, ką žaidžia
bendraamžiai, kokios tendencijos vyrauja internete“, – pastebi B. Gelūnas.
Todėl, sociologo nuomone, būtina kalbėti ir apie reguliavimą: „Svarbu ne
tik tai, ką daro konkretus vaikas ar jo šeima. Reikia žiūrėti ir į žaidimų
industriją, ir į tai, kokie mechanizmai leidžiami.“
Didžiausia klaida – viską suvesti į individualų
pasirinkimą
Paklaustas, kas šiandien labiausiai kelia nerimą kalbant apie vaikų
žaidimus ir priklausomybių prevenciją, B. Gelūnas atsako nedvejodamas.
„Didžiausia problema yra tai, kad mes linkę viską redukuoti iki individo.
Ar tas žmogus sveikai žaidžia? Ar nesveikai žaidžia? Ką jam pasakyti? Kaip jį
pakeisti?“
Jo manymu, toks požiūris neleidžia matyti platesnio paveikslo: „Mes daug
kalbame apie individualią atsakomybę, terapiją, gydymą, tačiau mažiau kalbame
apie priežastis. Apie tai, kaip veikia industrija, kaip kuriamos priklausomybę
skatinančios sistemos, kokias alternatyvas siūlome vaikams.“
Todėl sociologas ragina daugiau dėmesio skirti ne tik pasekmėms, bet ir
aplinkai, kurioje jos atsiranda: „Norėčiau, kad daugiau kalbėtume apie
reguliaciją, apie amžiaus ribojimus, apie tai, kaip apsaugoti vaikus nuo lošimo
elementų. Taip pat apie tai, kaip pasiūlyti daugiau alternatyvių veiklų,
daugiau socialinės integracijos galimybių, daugiau paramos šeimoms.“
Jo teigimu, tik toks požiūris gali padėti užkirsti kelią problemoms dar
prieš joms įsisenėjant.
Ši mintis glaudžiai siejasi ir su prevencinėmis iniciatyvomis,
skatinančiomis atpažinti perteklinį stimuliavimą bei sąmoningiau rinktis savo
kasdienius įpročius. Kampanijos „Ramybės režimas“ žinutė – „Įjunk ramybę –
išjunk azartą“ – primena, kad kalbant apie priklausomybes svarbu ne tik
reaguoti į pasekmes, bet ir laiku atpažinti mechanizmus, kurie prie jų veda. O
šiandien, pasak sociologo, dalis jų prasideda gerokai anksčiau, nei žmogus
pirmą kartą peržengia kazino slenkstį.
Finansuojama
iš Valstybinio visuomenės sveikatos stiprinimo fondo (valstybės biudžeto) lėšų.